איך לשחק שש-בש
חדש !
Hyperbackgammon.
למד איך לשחק!
מטרות המשחק והכללים
שלבי המשחק
עצות
מילון מונחים
סוגי משחקים באפשרותך לשחק במספר לא מוגבל של טורנירים במקביל ובשלושה משחקים רגילים בו זמנית!!!
טורנירים
מטרת המשחק
מטרת המשחק היא "להוציא" את כל הכלים שלך מתוך לוח השש-בש, לפני היריב. כל שחקן מנסה למנוע מהשחקן השני להתקדם. מטרת המשחק היא אחת, בין אם המשחק מתבצע פנים אל פנים או בצורה מקוונת דרך האינטרנט.
סידור לוח השש-בש
במשחק השש-בש 15 אבני משחק (כלי משחק) מכל צבע. כדי לשחק, יש צורך גם בארבע קוביות, וקובית הכפלה. צבע הקוביות תואם את צבע אבני המשחק.
המקומות המיועדים להנחת אבני המשחק מיוצגים בלוח על-ידי משולשים צרים, המכונים "עמודות". כדי לתאר את העמודות שעל הלוח נהוג למספר אותן: העמודה הראשונה בלוח הביתי שלך מקבלת את המספר 1, והמספור ממשיך בסדר עולה סביב הלוח (בניגוד לכיוון השעון), כאשר העמודה האחרונה, הנמצאת בלוח הביתי של היריב, מקבלת את המספר 24.
הסידור ההתחלתי הוא כזה:
שתי אבני משחק בעמודה 24
חמש אבני משחק בעמודה 13
שלוש אבני משחק בעמודה 8
חמש אבני משחק בעמודה 6
סידור כלי המשחק של היריב הוא תמונת ראי של סידור אבני המשחק שלך.
התחלת המשחק
כדי להחליט מי יקבל את המהלך הראשון, יזרוק כל שחקן קוביה אחת. הקוביות חייבות ליפול בתוך הלוח, מימין לקיפול האמצע. השחקן שמקבל את המספר הגדול ביותר הוא זה שמתחיל, והוא נע לפי המספרים שהתקבלו. תנועת הכלים במשחק היא בניגוד לכיוון השעון, מנקודה 24 לנקודה 1.
בשלב הפתיחה של המשחק, המשחק שווה נקודה אחת (השווה לגובה סכום המשחק הבסיסי, המבוטא במונחים כספיים, כלומר, בדולרים). כל אחד מהשחקנים יכול להציע להכפיל את גובה סכום המשחק על-ידי סיבוב קובית ההכפלה, אשר בשלב הראשון המספר 64 מופיע בצד העליון שלה, לצד שעליו מופיע המספר 2. השחקן האחר יכול לקבל את ההכפלה או לדחות אותה ובכך להפסיד את המשחק. האדם האחרון שקיבל את ההכפלה, יכול להכפיל שוב. ההכפלה יכולה להעלות בצורה משמעותית את גובה סכום המשחק.
המשחק
השחקנים מטילים את הקוביות לפי התור. שחקן יכול לקדם את אבני המשחק שלו בהתאם למספרים היוצאים על הקוביה.
לא ניתן לחבר את הערכים שעל הקוביות, ופירוש הדבר שהשחקן יכול להזיז שתי אבני משחק בכל מהלך, בתנאי שכל אחת מאבני המשחק זזה בדיוק לפי המספר המופיע על אחת מהקוביות.
אפשר לקדם את אבני המשחק לשלושה סוגים של עמודות "פנויות":
- עמודה ריקה
- עמודה בה נמצאות אבני משחק של אותו השחקן
- עמודה בה נמצאת אבן משחק יחידה של השחקן היריב (אבן פתוחה).
אבן משחק של היריב ש"נאכלה", נשלחת לקפל האמצעי של הלוח. כשתוקפים אבן משחק של היריב, התוכנה שמה אותה אוטומטית בקפל האמצעי. אבן המשחק הזו נשארת שם עד שהשחקן מצליח להחזיר אותה ללוח, על-ידי הטלת הקוביה וקבלת מספר המתאים לעמודה ריקה בלוח הביתי של היריב. אם בהטלת הקוביות לא מתקבל מספר של עמודה פנויה בלוח הביתי של היריב, יפסיד השחקן את התור.
דאבל הוא מצב שבו מטילים את הקוביות ומקבלים בשתיהן אותו המספר. במצב כזה, השחקן שהטיל את הקוביות מקבל למעשה תור כפול. לדוגמה, אם מקבלים בהטלת הקוביות פעמיים את המספר שלוש, אפשר לזוז ארבע פעמים שלוש עמודות, במקום פעמיים. אפשר להזיז אבן משחק אחת ארבע פעמים, שתי אבני משחק פעמיים כל אחת, או כל צירוף אחר. אין הגבלה על מספר אבני המשחק שיכולות לחנות בעמודה מסוימת, ובתנאי שכולן מאותו הצבע. התור שלך יסתיים כשתלחץ על "סיימתי" (Done) או כשתלחץ על הקוביות.
כשכל אבני המשחק נמצאות בלוח הביתי שלך, אפשר להתחיל להוציא אותן. השחקן הראשון שמוציא את כל אבני המשחק שלו מהלוח הוא המנצח. אם תוקפים את אחת מאבני המשחק בזמן ההוצאה, צריך להכניס אותה מחדש ללוח הביתי של היריב, ואז להחזיר אותה ללוח הביתי שלך. רק אז אפשר להמשיך ולהוציא את אבני המשחק. אם מוציאים את כל אבני המשחק לפני שהיריב מתחיל להוציא את אבני המשחק שלו, זוכים ב"מארס". מי שמנצח במארס מקבל סכום כפול מסכום שנקבע למשחק.
אם הצלחת להוציא את כל אבני המשחק, וליריב ישנן עדיין אבני משחק אצלך בלוח הביתי, סכום המשחק מוכפל פי שלושה. מצב זה נקרא "מארס תורכי". המארס והמארס התורכי יכולים ליצור משחק עם סכום משחק גבוה, מעבר להכפלה של קובית ההכפלה!
עצות להשגת ניצחון
- הקפד שאבני המשחק שלך יחנו על העמודות בזוגות, כדי להגן עליהן מתקיפה.
- אל תתקוף כלים של היריב כאשר שתיים או שלוש מאבני המשחק נותרו חשופות במגרש הביתי.
- תפוס רצף של שש עמודות, כדי לחסום את היריב מלהתקדם. הקפד לא להשאיר בשש העמודות הללו אף כלי פתוח.
- החזק עמודות במגרש הביתי של היריב, אשר ישמשו מקומות כניסה בטוחים לאבני משחק שהותקפו. "מאחזים" כאלו נקראים "סוסים טרויאנים".
- התחל עם סכומי משחק קטנים, עד שתהיה בטוח באסטרטגיית המשחק שלך בשש-בש.
סוגי משחקים
- משחק בודד - במשחק מסוג זה תשחק משחק אחד מול יריב אחד, ובו תוכל לזכות בסכום שבין גובה סכום המשחק ועד לגובה ההגבלה (limit).
- סדרת משחקים - משחקים מול אותו היריב על מספר מוגדר של נקודות. השחקן הראשון שמשיג (או עובר) את מספר הנקודות הזה זוכה בפרס שנקבע. אם זוכים ביותר נקודות הסכום לא עולה.
-
HyperBackgammon - כללי המשחק ב- HyperBackgammon זהים למשחק שש-בש רגיל למעט היותו מהיר יותר ועם 3 אבני משחק בלבד לכל צד.
כאשר אתה משחק HyperBackgammon תוכל לראות את 3 אבני המשחק שלך ממולך בלוח הביתי של היריב.
כל שעליך לעשות זה להטיל את הקוביות ולהעביר את אבני המשחק ללוח הביתי שלך. תוכל "לאכול" את אבני המשחק של היריב והוא את שלך, לכן תכנן טוב את צעדיך. זכור כי קובית ההכפלה היא חלק מהמשחק והשתמש בה בשעת הצורך.
-
Open Table - בחדרים אלה, אתה יכול לקבוע את מאפייני המשחק התואמים את צרכיך, כמו למשל
stake / limit (סכום משחק / סכום מקסימלי) ואם תהיה אפשרות להכפלה.
מילון מונחי שש-בש
לוח שש-בש
זהו הלוח שעליו נערך המשחק.
עמודות
24 משולשים המופיעים על הלוח והמכונים "עמודות" או "נקודות".
המגרש הביתי/רבע הבית
זהו האזור בלוח שממנו מפנים את אבני המשחק.
מגרש היריב/רבע היריב
מתייחס לשני הרבעים בלוח המשחק שבצד המנוגד לזה של המגרש הביתי.
קיפול האמצע
זוהי הדופן המפרידה בני שני חצאי הלוח. זהו המקום אשר בו כלים שהותקפו מחכים להזדמנות לחזור אל המשחק.
אבן משחק
כלי במשחק השש-בש.
מצב המשחק
סידור אבני המשחק על לוח השש-בש.
ספירת נקודות (Pip count)
המספר הכללי של הנקודות שנחוץ לשחקן כדי להוציא את כל הכלים שלו מלוח המשחק. בתחילת כל משחק יש לכל שחקן 167 נקודות.
לבנות בית
לבנות בית פירושו למקם שתי אבני משחק על עמודה, כך שהיריב לא יוכל לחנות עליה.
לבנות מגדל
לבנות מגדל פירושו למקם לפחות שתי אבני משחק על עמודה, כך שהיריב לא יוכל לחנות עליה.
סוס טרויאני
עוגן הוא עמודה במגרש היריב שהשחקן שולט בה.
כלי פתוח
מצב בו אבן משחק יחידה חונה על עמודה, ולכן היא חשופה לתקיפה.
לאכול
להוציא כלי משחק פתוח של היריב על-ידי חנייה על העמודה שבה הוא עומד.
"פגיעה ישירה"
תקיפה תוך שימוש במספר שעל אחת הקוביות.
להיכנס
כניסה למגרש הביתי של היריב מקיפול האמצע.
קיפול למגרש הביתי
הכנסת כלי המשחק למגרש הביתי.
הוצאה
הוצאת כלי משחק מהלוח.
Pip
המספר על הקוביה / מספר העמודות שהכלי זז.
הטלה פסולה
הטלה בה הקוביה נחתה בצורה לא חוקית. יש לזרוק את שתי הקוביות בשנית.
דאבל
כאשר על שתי הקוביות שהוטלו מופיע אותו המספר, יש להתייחס לכך כאילו ארבע קוביות מציגות אותו המספר.
Point on a blot/Point on a head
כשתוקפים כלי פתוח ומקימים עליו בית.
לפתוח
להפריד בין שני כלים שהיו עד אז חלק מבית.
To slot
להשאיר אבן משחק פתוחה על העמודה.
Builder
אבן משחק פתוחה שהשחקן מתכוון להוסיף עליה אבן משחק נוספת.
חסימה (Prime)
מצב שבו רצף של שישה בתים מונע מהיריב להתקדם אל מעבר להם.
קיפול
לפזר את הכלים הנמצאים בנקודה צפופה לשאר חלקי המגרש הביתי, כהכנה לקראת הוצאתם.
מארס
מצב שבו עם הוצאת הכלי האחרון של השחקן המנצח, לא הספיק המפסיד להוציא ולו כלי משחק אחד. במצב זה, יקבל המנצח ערך כפול מערך קובית ההכפלה.
מארס תורכי
במצב זה, השלים השחקן המנצח את הוצאת הכלים, אך המפסיד לא הצליח להוציא ולו כלי אחד, ועדיין יש לו לפחות כלי אחד במגרש הביתי של המנצח, או על קיפול האמצע. במקרה זה, יקבל המנצח פי שלושה מהערך המופיע על קובית ההכפלה.
קובית ההכפלה
קוביה שעל שש הפאות שלה מופיעים הערכים הבאים: 2, 4, 8, 16, 32, 64. משתמשים בקוביה כאשר אחד השחקנים מציע לשחקן האחר להכפיל את סכום המשחק.
להחזיק בקובית ההכפלה
השחקן האחרון המקבל את ההצעה להכפיל את סכום המשחק, הוא זה המחזיק בקובית ההכפלה.
לקבל הכפלה
לקבל הצעה להכפלת סכום המשחק מצד היריב (כשקובית ההכפלה אצלו).
לדחות את ההכפלה
לסרב להצעת ההכפלה, ובכך בעצם להפסיד את המשחק. נקרא גם "לסרב" או "להתקפל".
להתקפל
לסיים את המשחק ובכך להפסיד.
Beaver
מצב שבו שחקן מציע מיד הכפלה נוספת ושומר אצלו את קובית ההכפלה. היריב יכול לקבל או לדחות את ההכפלה הנוספת.
משחק אחורי (A back game)
כאשר שחקן נמצא בפיגור אחרי היריב, אבל יש לו לפחות שני סוסים טרויאנים במגרש הביתי של היריב, הוא צפוי להשתמש בטקטיקה זו שבה הוא מנסה לתקוף כלים של היריב, שהגיעו למגרש הביתי, ובכך לעכב את התקדמותו.
תוכנית משחק
קיימות שלוש תוכניות משחק (אסטרטגיות): בריחה, בנייה ותקיפה.
אסטרטגיית בריחה (משחק סגור)
כששחקן מיישם אסטרטגיה זו, הוא משתדל ליצור פחות ככל שניתן מגע עם היריב.
אסטרטגיית חסימה
השחקן מנסה לבנות חסימות.
אסטרטגיית תקיפה
השחקן אוכל וסוגר את היריב ובכך שומר על העמודות במגרש הביתי שלו.
משחק הגנתי (Holding game)
משוחק תוך נקיטת אסטרטגיה הגנתית (חסימה).
שלב ההוצאה (End play)
חלק המשחק שבו לפחות אחד השחקנים התחיל להוציא כלים.
עמדת מגע (Contact position)
עמודה שבה אבני המשחק יכולות עדיין לתקוף או לחסום זו את זו.
מירוץ (Pure race)
מצב שבו כל כלי המשחק נעים לכיוון המגרש הביתי ואין כלים של היריב בדרך ומטרת השחקנים היא לנוע קדימה מהר ככל האפשר.
|
|